SONICFORGE – Laboratorio di Musica e Arti Immersive
SonicForge seleziona 25 giovani musicisti tra i 18 e i 35 anni per una residenza artistica completamente gratuita. Un percorso formativo promosso dal Conservatorio Cherubini di Firenze in partnership con ISIA Firenze e Associazione IUBAL.

- 75 giorni di residenza tra giugno 2026 e febbraio 2027
- 450 ore di formazione, frequenza obbligatoria
- 5 aree interdisciplinari
- 3 eventi pubblici finali
- San Pancrazio, Comune di Bucine (Arezzo)
- Nessun costo: nessuna quota di iscrizione, nessun costo nascosto, vitto e alloggio sono coperti
- Borsa di presenza di 25€/g: garantito dal programma FSE+ della Regione Toscana, per ogni giorno di presenza per un totale di 1.875€
Iscrizioni aperte
Fino alle ore 12 del 10 maggio 2026
Requisiti
- Età compresa tra 18 e 35 anni
- Residenza o domicilio in Toscana
- Diploma di istruzione secondaria di secondo grado
- Condizione di disoccupazione, inoccupazione o inattività — oppure occupazione con intenzione di avviare attività autonoma nel settore musicale
I candidati che svolgono attività lavorativa possono essere considerati in stato di disoccupazione qualora il reddito annuo presunto non superi euro 8.500 per lavoro subordinato o euro 5.500 per lavoro autonomo, ai sensi della normativa vigente in materia di stato di disoccupazione.
Come richiedere l'ammissione
La domanda di partecipazione dovrà pervenire entro il giorno 10 maggio 2026 alle ore 12.00 mediante invio all’indirizzo e-mail sonicforge@consfi.it
La domanda dovrà essere redatta utilizzando il modello Allegato B (puoi trovarlo nel PDF del bando, qua sopra) e corredata da:
- curriculum vitae aggiornato;
- portfolio artistico (facoltativo);
- copia documento di identità;
- eventuali certificazioni linguistiche (per i richiedenti stranieri) o artistiche.
Criteri di selezione
La selezione avviene tramite:
- verifica del possesso dei requisiti formali;
- valutazione del curriculum e del portfolio artistico;
- prova pratica;
- colloquio motivazionale.
La Commissione attribuirà un punteggio massimo di 100 punti così ripartito:
- Curriculum e portfolio: max 40 punti
- Prova pratica: max 30 punti
- Colloquio motivazionale: max 30 punti
Le selezioni dei candidati si svolgeranno il giorno 21 maggio 2026 presso il Conservatorio “Luigi Cherubini” di Firenze in Sede Centrale, Piazza delle Belle Arti n. 2 ore 10.00.
I candidati verranno avvisati via e-mail dell’orario e/o dell’eventuale modifica della data di selezione.
La Residenza Artistica “SonicForge – Laboratorio di Musica e Arti Immersive” è un intervento di formazione non formale e di attività laboratoriale intensiva, finalizzato alla crescita professionale di giovani musicisti attraverso un modello integrato che unisce sperimentazione artistica, innovazione tecnologica e produzione culturale.
La Residenza si sviluppa come percorso intensivo e continuativo, fondato sulla dimensione laboratoriale e collaborativa, e integra:
- formazione musicale avanzata;
- sound design e drammaturgia sonora;
- interaction design;
- applicazioni di realtà aumentata e realtà virtuale (AR/VR);
- grafica generativa e installazioni interattive;
- documentazione audiovisiva e costruzione di portfolio digitali;
- elementi di progettazione culturale e orientamento professionale.
Percorso formativo: 5 aree interdisciplinari
Music Entrepreneur
Il musicista-imprenditore del proprio progetto artistico
Sa costruire un business plan, gestisce i propri diritti, comunica in modo professionale sui social, presenta il proprio lavoro a festival e agenzie. La carriera musicale come progetto strategico, non come fortuna.
Contratti, comunicazione digitale, brand identity, business plan, pitch, diritto d’autore.
Sound Designer & Music Technologist
Il musicista che abita il futuro della performance
Integra elettronica, AI sonora, live coding, realtà aumentata e virtuale nella propria pratica. Non è un tecnico informatico: è un musicista che sa cosa fare con la tecnologia.
AR/VR, intelligenza artificiale, live coding, sound design, installazioni interattive.
Music & Wellness Practitioner
Il musicista nella cura delle persone
Opera in ospedali, scuole, strutture socio-sanitarie, centri di riabilitazione. Ha basi solide nelle neuroscienze musicali e nelle pratiche di musicoterapia. Un settore in fortissima crescita.
Neuroscienze della percezione sonora, musicoterapia, biofeedback, Health Humanities.
Community Musician & Cultural Facilitator
Il musicista che muove le comunità
Progetta laboratori partecipativi, lavora con persone non specialistiche, usa la musica come strumento di coesione sociale e rigenerazione territoriale. Il terzo settore e la cultura pubblica hanno bisogno di figure come questa.
Sinestesia, co-creazione, facilitazione comunitaria, produzione site-specific.
Performing Artist Interdisciplinare
Il musicista che abita il palcoscenico in modo nuovo
Dialoga con teatro, danza, arti visive e drammaturgia. Costruisce produzioni sceniche originali, collabora con artisti di altri linguaggi. Non l’interprete isolato: l’artista totale.
Registrazione professionale, drammaturgia sonora, teatro corporeo, spettacolo interdisciplinare.
Alla fine del percorso i partecipanti avranno sviluppato un portfolio digitale, ricevuto una certificazione e costruito una rete professionale reale. Il lavoro sarà poi portato in scena in tre diverse occasioni: al Conservatorio Cherubini (Firenze), al Salone Vasariano (Arezzo) e al Teatro di Bucine.
SonicForge forma professionisti capaci di operare in ecosistemi culturali complessi, rispondere a committenze diverse — istituzioni, festival, aziende, enti sociali — e creare lavoro per sé e per gli altri.
Durante il percorso formativo saranno utilizzati i software dei professionisti del settore: Max/MSP, Ableton, Unity, Pro Tools, TouchDesigner, toolkit AR/VR. Inoltre i partecipanti riceveranno coaching su CV artistico, pitch, portfolio digitale.
L’intervento è realizzato in conformità all’Avviso PR FSE+ Toscana 2021–2027 Attività PAD 1.A.4 approvato con D.D. n. 8352 del
18/04/2025 e ss.mm.ii. e non comporta il rilascio di titoli di studio, crediti formativi accademici o qualifiche professionali.
Dove: San Pancrazio (Arezzo)

Centro Culturale Don Giuseppe Torelli (Google Maps)
San Pancrazio, Comune di Bucine (Arezzo).
La dimensione residenziale non è un dettaglio logistico. È l’anima del progetto: alcune trasformazioni avvengono solo quando studio, convivenza e creazione coincidono nello stesso spazio, per settimane consecutive.
Il 29 giugno 1944 questo borgo fu teatro di una delle stragi naziste più gravi della Toscana: 71 civili trucidati in poche ore. SonicForge sceglie consapevolmente di portare la creazione artistica in questo luogo — non per sovrascrivere la memoria, ma per abitarla con rispetto. La musica e le arti immersive come strumenti di rigenerazione, memoria e vita mai come oggi importanti in una realtà difficile come quella attuale.
Borsa di Residenza
È prevista l’erogazione ai partecipanti di una Borsa di Residenza (daily allowance) pari a €25 per ciascun giorno di effettiva presenza.
La daily allowance è riconosciuta quale contributo forfettario destinato a sostenere i costi connessi alla permanenza dei partecipanti durante il periodo di Residenza Artistica Musicale.
Il diritto all’erogazione dell’indennità è subordinato al rispetto di una frequenza minima pari al 70% delle giornate complessivamente previste dal calendario della Residenza.
Il programma: 06/2026 – 02/2027
Tra giugno 2026 e febbraio 2027, 15 moduli da 5 giorni consecutivi ciascuno (30 ore) con intervalli tra un modulo e il successivo. I moduli Performing Arts hanno durate variabili (fase finale).
A ciascun modulo di 5 giorni farà seguito un breve intervallo, al termine del quale inizierà il modulo successivo.
Le attività si articolano in lezioni teoriche, laboratori pratici, mentoring e produzione artistica, con un forte orientamento alla co-creazione e al lavoro interdisciplinare tra musicisti e professionisti del design e delle tecnologie immersive.
Ogni modulo segue una progressione in tre livelli:
- Livello 1: introduzione teorica e fondamenti
- Livello 2: laboratorio pratico-intensivo
- Livello 3: produzione artistica e restituzione
Musica e Impresa Creativa
Livello 1 · 18–22 giu 2026
Diritto, norme e tutela del musicista
Docente: Claudia del Re
Obiettivi:
- Comprendere il quadro normativo della professione musicale in Italia e UE
- Conoscere gli strumenti di tutela: SIAE, diritto d’autore, neighbouring rights
- Identificare le forme contrattuali più comuni: ingaggio, cessione diritti, licenze
Attività:
- Seminari su normativa fiscale, previdenziale e contrattuale per musicisti
- Analisi di casi reali: contratti tipo, clausole critiche, tutela legale
- Simulazione di negoziazione contrattuale con operatori culturali
Output: Check-list personale per gestione amministrativa; schema di autovalutazione contrattuale.
Livello 2 · 09–13 lug 2026
Comunicazione digitale e brand identity artistica
Docente: Giulia Reali (ISIA Firenze)
Obiettivi:
- Progettare strategie di comunicazione digitale per musicisti
- Produrre contenuti visivi e multimediali di qualità professionale
- Gestire presenza online, social media e brand identity artistica
Attività
- Laboratorio di produzione: foto promo, video teaser, grafiche social
- Analisi di casi studio su artisti emergenti e strategie di comunicazione efficaci
- Progettazione di una campagna di lancio per un progetto musicale reale
Output: Kit comunicazione completo (foto, video, grafiche); piano editoriale social; mini-campagna digitale.
Livello 3 · 23–27 lug 2026
Business plan e posizionamento professionale
Docenti: Luca Benni · Raffaella Coletti (in co-docenza)
Obiettivi:
- Definire il proprio posizionamento artistico e di mercato
- Costruire un business plan realistico per progetti musicali
- Sviluppare strategie di autopromozione e rapporti con agenzie e promotori
Attività:
- Workshop su business model canvas applicato alla musica
- Coaching individuale su CV artistico, bio, portfolio e pitch professionale
- Esercitazioni: elevator pitch, presentazione a festival ed enti
Output: Business plan personale; CV artistico aggiornato; pitch presentation da 3 minuti.
Musica e Tecnologie Immersive
Livello 1 · 10–14 set 2026
Interaction design e performance immersive
Docente: Giovanni De Stefano (ISIA Firenze)
Obiettivi:
- Progettare esperienze musicali immersive con AR/VR
- Integrare performance dal vivo con dispositivi digitali e proiezioni
- Sviluppare competenze di regia visiva e multimediale
Attività:
- Workshop su TouchDesigner e Unity per la performance
- Co-creazione di performance audiovisiva con mapping e proiezioni
- Sviluppo di prototipi AR/VR con contenuti musicali
Output: Performance audiovisiva interattiva; prototipo AR/VR testato; documentazione progettuale.
Livello 2 · 24–28 set 2026
AI & musica, sound coding e algoritmi generativi
Docente: Fabio Bressan
Obiettivi:
- Esplorare applicazioni di intelligenza artificiale nella composizione e improvvisazione
- Sviluppare competenze di live coding e algoritmi generativi
- Finalizzare output tecnologici per la restituzione pubblica
Attività:
- Seminari su AI per musica: generazione, armonizzazione, assistenza compositiva
- Laboratorio di live coding: SuperCollider, Sonic Pi, TidalCycles
- Integrazione e rifinitura dei prototipi sviluppati nei moduli precedenti
Output: Composizione o performance con AI; sistema di live coding funzionante; installazione/performance finale.
Livello 3 · 08–12 ott 2026
Sound design e installazioni sonore interattive
Docente: Damiano Meacci (Conservatorio Cherubini)
Obiettivi:
- Acquisire competenze operative in Max/MSP o Pure Data
- Comprendere sintesi, campionamento e spazializzazione del suono
- Progettare installazioni sonore interattive autonome
Attività:
- Laboratorio tecnico di programmazione audio in Max/MSP o Pd
- Sperimentazione con sensori, input gestuali e mapping audio-video
- Prototipazione rapida di installazione audio-visiva interattiva
Output: Prototipo funzionante di installazione sonora interattiva; documentazione tecnica.
Musica e Well-being
Livello 1 · 22–26 ott 2026
Health Humanities: musica, arte e cura
Docente: Amalia Egle Gentile
Obiettivi:
- Conoscere il campo delle Health Humanities e il ruolo delle arti nel sistema sanitario
- Sviluppare competenze relazionali ed etiche per il lavoro in contesti di fragilità
- Realizzare un intervento musicale concreto in contesto reale o simulato
Attività:
- Seminari su Health Humanities, arte e cura, narrazione e vulnerabilità
- Training su ascolto empatico, gestione dei gruppi, supervisione clinica
- Progettazione e realizzazione di un intervento musicale pilota (es. residenza anziani)
Output: Intervento musicale realizzato e documentato; relazione critico-riflessiva; video testimonianze.
Livello 2 · 05–09 nov 2026
Neuroscienze della musica e progettazione di pratiche
Docente: Francesco Saverio Pavone
Obiettivi:
- Approfondire i meccanismi neuroscientifici della percezione musicale (ritmo, armonia, memoria, emozioni)
- Progettare setting e protocolli evidence-based per applicazioni musicali al benessere
- Integrare strumenti di biofeedback e registrazione fisiologica nella progettazione
Attività:
- Workshop su neuroscienze applicate: sincronizzazione motoria, risposta emotiva, plasticità cerebrale
- Progettazione partecipata di sessioni per anziani, bambini e ambienti ad alto stress
- Sperimentazione con tecnologie di biofeedback durante l’ascolto e l’esecuzione
Output: Protocollo di sessione musicale evidence-based; report su sperimentazione biofeedback; scheda di osservazione.
Livello 3 · 26–30 nov 2026
Musicoterapia: laboratorio pratico-applicato
Docente: Raffaele Schiavo
Obiettivi:
- Acquisire le basi teoriche della musicoterapia (Nordoff-Robbins, GIM, approcci recettivo e attivo)
- Comprendere il ruolo del musicista-facilitatore in ospedali, hospice, scuole e centri di riabilitazione
- Sviluppare competenze pratiche per la conduzione di laboratori in ambienti non-convenzionali
Attività:
- Seminari su storia, modelli teorici e ambiti di applicazione della musicoterapia
- Laboratorio pratico con destinatari con bisogni specifici (disabilità, fragilità cognitiva, pediatria)
- Visita guidata presso struttura ospedaliera/socio-sanitaria convenzionata con incontro con professionisti
Output: Progetto di laboratorio musicale applicato; relazione critica sull’esperienza osservativa; portfolio di repertori per contesti di cura.
Musica e Community Engagement
Livello 1 · 17–21 dic 2026
Sinestesia applicata e lettura del luogo
Docente: Sara Ubaldini
Obiettivi:
- Acquisire una metodologia di lettura di un luogo come sistema percettivo integrato
- Comprendere la sinestesia applicata (relazione strutturale tra colore e suono) come strumento operativo
- Progettare interventi site-specific che integrino linguaggio visivo, sonoro e spaziale
Attività:
- Seminario sul metodo CMF: leggere un luogo attraverso armonia cromatica, materiali, luce
- Laboratorio sensoriale a San Pancrazio: mappa percettiva del borgo
- Workshop sulla sinestesia e co-progettazione dell’intervento per la comunità
Output: Mappa sensoriale di San Pancrazio; vocabolario visivo-sonoro del progetto; progetto-pilota site-specific.
Livello 2 · 07–11 gen 2027
Facilitazione musicale e co-creazione con comunità
Docente: Alessandra Garosi
Obiettivi:
- Sviluppare competenze di co-creazione musicale in contesti eterogenei e multiculturali
- Acquisire strumenti di facilitazione per processi creativi collettivi con comunità non-specialistiche
- Praticare l’ascolto profondo come fondamento del lavoro musicale collettivo
Attività:
- Seminario esperienziale con casi studio di co-creazione tra culture diverse
- Laboratorio di improvvisazione aperta: tecniche per avviare processi musicali collettivi
- Simulazione con la comunità di San Pancrazio: sessione musicale partecipativa con supervisione
Output: Sessione comunitaria condotta e documentata; toolkit metodologico personale; riflessione scritta su identità artistica e co-creazione.
Livello 3 · 21–25 gen 2027
Produzione site-specific e restituzione comunitaria
Docente: Marco Tognetti (ISIA Firenze)
Obiettivi:
- Coordinare un evento musicale site-specific con e per la comunità di San Pancrazio
- Documentare processo e risultati con strumenti multimediali
- Valorizzare l’impatto sociale e culturale del progetto comunitario
Attività:
- Finalizzazione di performance/concerto partecipativo con gli abitanti di San Pancrazio
- Allestimento evento pubblico negli spazi del borgo: piazza, chiesa, auditorium
- Produzione documentario partecipativo con video, foto, testimonianze
Output: Evento comunitario realizzato; documentario multimediale; report d’impatto sociale.
Musica e Performing Arts
Livello 1 · 04–09 feb 2027 (6 giorni)
Audio professionale e drammaturgia sonora
Docenti: Andrea Fumelli (audio) · Dimitri Scarlato (composizione e drammaturgia)
Obiettivi:
- Comprendere la catena audio professionale: dalla sorgente al prodotto finito, live e in studio
- Acquisire competenze operative in registrazione, editing, mix e mastering con DAW professionali
- Sviluppare linguaggi compositivi che integrano musica, parola e movimento in un progetto scenico
Attività:
- Laboratorio DAW: registrazione multitraccia, editing, EQ, compressione, effetti; esercitazioni su campionatori e trigger live
- Workshop su mix, mastering e PA: amplificazione e sistema live per performance
- Analisi di opere interdisciplinari (Cage, Wilson, Castellucci, Sciarrino); co-creazione di partiture e strutture improvvisative
Output: Traccia audio registrata e masterizzata; patch DAW per live; partitura/struttura compositiva interdisciplinare per lo spettacolo.
Livello 2 · 18–20 feb 2027 (3 giorni)
Teatro, corpo e drammaturgia scenica
Docente: Dimitri Frosali
Obiettivi:
- Acquisire consapevolezza del corpo come strumento espressivo primario nella performance musicale
- Sviluppare uso di suono e voce in contesti scenici: proiezione, colore, presenza
- Costruire la drammaturgia dello spettacolo finale: struttura narrativa, tensione scenica, partiture gestuali
Attività:
- Laboratorio sul corpo in scena: presenza scenica, consapevolezza posturale, relazione gesto-suono
- Esercitazioni sulla voce parlata e cantata in contesto performativo
- Workshop sull’impianto scenico: spazio, posizionamento performer, gestione della luce
Output: Partitura drammaturgica con indicazioni di regia; diario di lavoro individuale sul percorso corpo-voce-scena.
Livello 3 · 21–26 feb 2027 (6 giorni)
Prove e performance interdisciplinari
Docenti: Fumelli · Scarlato · Frosali · Bressan
Obiettivi:
- Integrare tutte le competenze acquisite in un progetto performativo unitario: audio, composizione, corpo, drammaturgia, tecnologia
- Costruire e provare uno spettacolo interdisciplinare replicabile in tre sedi diverse
- Presentare il lavoro al pubblico con piena consapevolezza scenica, tecnica e critica
Attività:
- 3 giorni di prove congiunte: Fumelli (suono/live), Scarlato (composizione), Frosali (scena/corpo), Bressan (tecnologia)
- Allestimento tecnico progressivo: setup audio, prove luci, posizionamento performer; prove generali complete
- 3 concerti-performance: Sala Buonumore (Firenze) · Teatro di Bucine · Salone Vasari (Arezzo) — 2h prove + 4h concerto per giornata
Output: Performance interdisciplinare realizzata nelle tre sedi; video documentativo; portfolio individuale certificato; certificazione finale FSE+.
Domande frequenti
Devo essere già bravo o avere studi musicali formali?
No. SonicForge non è una masterclass tecnica riservata a virtuosi. Richiede una base musicale reale — saper suonare, conoscere il proprio strumento — ma non un diploma di conservatorio. Se sei un autodidatta appassionato con anni di pratica seria, sei esattamente il tipo di persona che cerchiamo.
Posso partecipare se sto ancora studiando?
Sì. La residenza è compatibile con chi studia, purché ci sia piena disponibilità durante i periodi dei moduli (5 giorni consecutivi per volta, con intervalli tra un modulo e il successivo). Molti dei posti sono pensati proprio per chi è in una fase di transizione tra studio e professione.
75 giorni sono tanti. Perché una residenza così lunga?
Perché le trasformazioni vere richiedono tempo e continuità. Un workshop di un weekend lascia poco. Un percorso di 75 giorni in residenza — dove vivi, lavori e crei insieme ad altri 24 artisti e a docenti di altissimo livello — cambia strutturalmente il modo in cui pensi alla tua musica e al tuo futuro.
Cosa succede dopo la residenza?
Hai in mano un portfolio digitale professionale, una certificazione FSE+, tre performance pubbliche nel curriculum e una rete di contatti reali. Il Conservatorio e i partner si riservano inoltre di proporre collaborazioni lavorative ai partecipanti che si distinguono — senza garanzie contrattuali, ma con una porta concretamente aperta.
Il progetto è finanziato dalla Regione Toscana: devo gestire molta burocrazia?
No. La parte amministrativa è gestita dal Conservatorio. A te basta inviare una domanda di partecipazione con CV, documento d’identità e, se vuoi, un portfolio artistico. Il resto è a carico dell’ente.
Posso candidarmi se non vivo a Firenze?
Sì, ma devi essere residente o domiciliato in Toscana. La sede della residenza è a San Pancrazio (Bucine, Arezzo): vitto e alloggio sono coperti, quindi la distanza dalla tua città non è un ostacolo economico.
Per ulteriori informazioni o domande, puoi scrivere a sonicforge@consfi.it