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![]() Antonio Glessi gmm@dada.it |
Nato a Gorizia il 28 gennaio 1954.
Diplomato in grafica pubblicitaria a Firenze e fotografia all'Accademia di Belle Arti di Salisburgo. Laureato in Architettura a Firenze con tesi su "Multimedialità e spazi pubblici".
Graphic designer free lance fino al 1984. Presidente dell'Associazione Designers Toscana.
Co-fondatore con Andrea Zingoni del gruppo artistico Giovanotti Mondani Meccanici (GMM), ha disegnato la prima computer strip della storia del fumetto, pubblicata da "Frigidaire" nel maggio del 1984.
Da allora ha allargato il proprio campo d'intervento a vari settori della comunicazione, legando le proprie esperienze a quella del gruppo GMM il cui lavoro ha avuto fin dagli esordi una vasta eco grazie ad un uso non convenzionale delle nuove tecnologie elettroniche abbinate ad altre forme di espressione: dalla video e computer art al teatro e al cinema, dalle video-computer-installazioni in musei e gallerie a concerti e performances in spazi metropolitani, dalle installazioni sonore alle produzioni discografiche, dai computer-comics alle trasmissioni radiofoniche e televisive, da realizzazioni didattiche, dalla moda e dal design alle installazioni ambientali, dalla ricerca sulle realtà virtuali alle realizzazioni editoriali su CD-ROM.Parallelamente alle attività con GMM, a partire dal 1988, presta la propria opera di consulenza a Enti pubblici e privati progettando interfacce utente per sistemi informativi e di presentazione multimediali.
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Struttura
Gino the chicken (lost in the net) è l'ultimo cyberpersonaggio di Gmm
1) Introduzione: cos'è la multimedialità
-Le restrizioni dei medium analogici a consultazione lineare
-Nuove forme di diffusione dell'informazione: CD-Rom, digital video, Internet
-L'interazione ante-multimedia: gli ipertesti
-Ciò che il multimedia può fare e ciò che non può fare2) Information Design
-Scelte di sviluppo: stilistiche e tecniche
-Creazione dei materiali per un prodotto multimediale
-Organizzazione dei materiali creati o reperiti da altre fonti
-Flowchart (diagramma di flusso delle interazioni con i contenuti)3) Interaction Design
-Mappe di navigazione e loro visualizzazione metaforica
-Navigazione: criteri e modalità
-Aspetti funzionali ed ergonomici dell'interfaccia utente
-Creazione di uno storyboard4) Presentation Design
-Aspetti tecnici del lavoro grafico e di editing audio/video al computer
-Differenze operative nella produzione di materiali on-line o off-line
-Creazione di un prototipo multimediale
-Analisi e revisioni del prodotto finale